• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерам (список заголовков)
20:59 

От сомастера. Интересные мысли про игры и мастеров.

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
18.06.2012 в 14:50
Пишет narika aka Tai_fox_silver:

Заметки
Решила я все же начать писать небольшие заметки мастера и игрока. В попытках разобраться, что и как функционирует. Как оно бывает вообще, и как оно есть для меня. По большому счету это будет дневник наблюдений за собой и другими. Буду поднимать этот пост по мере того, как в голову будут приходить новые мысли.

Играющий мастер.
Мастера, играющие на собственной игре какую-либо роль, делятся на два типа. И деление это зависит даже не от их мастерских или игровых качеств. Оно лежит гораздо глубже – в цели, с которой они делают эту игру. Целей может быть великое множество – проверка определенной модели (этической, экономической и т.д.), желание устроить людям праздник или довести их до катарсиса, посмотреть, как будут вести тебя любимые герои в новых обстоятельствах… Все эти цели ориентированы вовне – на людей, для которых будет устраиваться игра, или на идею, которая будет воплощена с их помощью. Но бывает еще одна цель, которую люди хотят достичь посредством мастерения игры - выгулять собственных персонажей. И вот это как раз второй тип, при котором вся игра ориентирована на мастерских персонажей.

В первом случае мастера выбирают себе персонажей, способных в нужный момент подтолкнуть игровое действие – это или некто супер-мега-самый сильный, вылезающий в нужный момент и никак не проявляющийся, если не нужен, или всевозможные обслуживающие персы. Но цель создания такого персонажа – помощь игрокам и игре в целом. Его роль сугубо служебная, хоть и не лишенная вкусных бонусов, ибо тоже дает мастеру поиграть и оторваться.

Во втором случае персонаж может быть любым и занимать любое место в игровой иерархии (но чаще всего место все же будет центральным). Отличие в том, что этот персонаж мыслится, да и является центром игры. Все остальное – фон, помогающий ему проявиться. В чем минусы такого подхода – чаще всего мастеру, создающему игру вокруг своего персонажа, не удается как следует прописать других персонажей вне сцепки со своим собственным. Как результат – при сильной игровой занятости мастерских персонажей, у прочих персонажей игра часто пробуксовывает. Ибо мастер при создании игры смотрит на нее не сверху, видя все завязки и возможные сюжетные ходы, а через призму восприятия своего будущего персонажа – имхо это получается само собой.

Я не могу сказать, что цель – сделать игру для того, чтобы поиграть на ней своим любимым персонажем – неправильная. В конце-концов, у нас есть расхожая фраза «Хочешь во что-то поиграть – сделай игру сам». Но игрокам стоит заранее понимать, на какую игру с играющим мастером они заявляются. Люди, обжегшиеся на играх второго типа, вообще с недоверием относятся в дальнейшем к идее играющего мастера.


читать дальше

URL записи

@темы: Игрокам, Мастерам

16:28 

Мастерский замысел и самостоятельность игроков.

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
Многим мастерам, полагаю, приходилось сталкиваться с такой ситуацией: сюжет прописан, роли розданы, линии сюжета предусмотрены заранее (с возможностью отклонения, но в строго определённом русле), а игроки на игре не хотят идти по указанному пути.

Например, не желают исполнять только что привнесённый мастером квест, потому что видят роль иначе или слишком погрузились в уже выбранный образ, а дополнительные условия воспринять просто не в состоянии.
Или просто так пошёл сюжет.
Или мастера что-то не предусмотрели.
Или храбрый рыцарь вместо спасения принцессы увлечён сочинением стихов для прекрасного дракона...

Как вы поступаете в таких ситуациях или хотя бы что вы по этому поводу думаете?

@темы: Вопрос, Мастерам

18:01 

Мастер и его костюм

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
Помню, был я на одной крупной полигонной игре.
К главмастеру претензий не имею - только восторги)
Но был не только ГМ)

Во-первых, мастера, наверное, и должны как-то отличаться костюмом от игроков, но я все же не понимаю, почему они на фэнтезийной игре должны (или могут) быть в камуфляже.
Во-вторых, если уж мастера окликнули в стиле "Кто это идет мимо славного города ___?", то, наверное, не нужно демонстративно брать себя за фалды оного камуфляжа и красиво так демонстрировать без слов (~типа чё, не видно чтоле~).
В-третьих, лично мне кажется, что мастер своим костюмом пример подавать должен, а не наоборот.

Ваше мнение?

@темы: Мастерам, Игрокам, Вопрос

19:40 

Хельга Эн-Кенти о том, что такое ролевые игры.

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
Пишет Хельга Эн-Кенти:
06.12.2010 в 23:02


(...)

Короче, вот многа пунктов :)

1. Просто и банально: игры - это хороший способ отдохнуть и развеяться. Забыть о работе, учёбе, отрешиться от прочих проблем. Это не эскапизм ни в коем случае: меня вполне устраивает моя реальная жизнь, просто иногда приятно сменить обстановку, чтобы потом вернуться с массой положительных эмоций, и с новыми силами устремиться в бой.

2. Игры - это школа общения. Наверное, сейчас в это сложно поверить, но в детстве и в, как сейчас говорят, тинейджерском возрасте, я был скромным и забитым ребёнком, который боялся незнакомых людей и дергался даже при мысли о том, что на улице придётся спросить у кого-нибудь дорогу или время. О том, чтобы с кем-то самому познакомиться или завести переписку и речи не шло. Именно придя в ролевую компанию, я перестал бояться людей, завел себе огромное количество друзей и приятелей и стал таким, каким я являюсь сейчас..

читать дальше

URL комментария

@темы: Игрокам, Мастерам

МГ "ТриАда"

главная