• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрокам (список заголовков)
20:13 

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
09.10.2017 в 20:11
Пишет Уиллиам:

СПб, Стимпанк-вечеринка 2017. Исторические танцы и стимпанк.
Бывают дни, когда мысли и чувства рвутся вперёд, когда ноги требуют танца, а душа - огня. И тогда среди грусти и холода приходим мы - "Стимпанк-вечеринка" от МГ "ТриАда"!

Этой осенью вас ждут не только любимые танцы под любимую музыку, но и множество свободных вальсов (часть из которых, конечно, уже полюбившиеся публике кросс-степ вальсы), наши фирменные свободные польки, тёплая компания и горячие улыбки.

Но это далеко не всё! На нашей вечеринке вас ждёт живая стимпанк-музыка!

Не пропустите!

Мы растём и с каждым годом становимся лучше ради вас!

18.11.2017 года

Танцстудия "PUZZLE", СПб, ул. Розенштейна, д.39, кор. 3. Цена билета – 500 рублей в предварительной продаже, 600 рублей в день вечеринки.

Приходите сами и приводите друзей! Будет, как и всегда, душевно и уютно. Зажжём танцпол яркими танцами!

Ссылка на группу ВК: vk.com/event74235152



URL записи

@темы: Стимпанк, Реклама, Предложение, Новости, Игрокам, Бал

23:11 

Танцевальная вечеринка «STEAMPUNK REVOLUTION»

J.R.Mayer
Это всё козни Постоленко! ©
Танцевальная вечеринка «STEAMPUNK REVOLUTION»


Больше танцев, больше стимпанка!!!

Тех, кто не попал на стимпанк-бал "ORIENT EXPRESS" в прошлом году, а также тех, кто готов спустя год вновь отправиться в путешествие вместе с нами, мы приглашаем на танцевальную вечеринку "STEAMPUNK REVOLUTION"!

Стимпанк-костюмы, стимпанк-музыка и исторические танцы – это именно то, что нужно осенним вечером для хорошего настроения!

Ждём вас!

Программа танцев будет немного изменена, но, в общем и целом, останется прежней.

Входная плата – 300 рублей.

Сменная обувь обязательна.

Все схемы танцев мы обязательно будем напоминать по ходу мероприятия.

Приходите сами и приводите друзей!

Место проведения: студия старинного танца "Хрустальный Дракон", Санкт-Петербург, Конюшенная пл., 2В (ст.м. Невский пр.). Вход во двор напротив Спаса на крови, а дальше смотрите по фотографиям: goo.gl/FYICWJ

Начало: 17:00 07.11.2015.
Окончание: 22:00 07.11.2015.

Подробная информация о встрече по ссылкам:
- vk.com/event74235152
- pe4at.diary.ru

URL записи

@темы: Реклама, Предложение, Новости, Музыка, Игрокам

13:50 

Пекин-Харбин!

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
09.05.2015 в 13:47
Пишет Уиллиам:

Встреча с игроками!!!
12 мая 2015
ВТОРНИК
после вторых майских
с 18:40
"Стокманн", точнее, "Невский центр".
Ресторанные дворики на 4, кажется, этаже.
У нас будет красный китайский фонарик в качестве опознавательного знака)



URL записи

@темы: Реклама, Предложение, Игрокам, Игра

23:03 

Стимпанк-бал «Orient Express»

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью


Холодным осенним вечером, когда зима уже готова постучаться в двери и окна, хочется порой отправиться в далекое сказочное путешествие, оставив холода и проблемы на перроне, и под мерный стук колёс устремиться навстречу новым впечатлениям.

Приглашаем вас на горячий осенний стимпанк-бал «Orient Express»! Вместе мы отправимся в путешествие по странам и танцам Европы, нас ждет XIX век – век новых надежд, паровых машин и торжества человеческого разума.

Не опаздывайте! Отправление поезда ровно в 17:00.

Подробная информация о встрече по ссылкам:
- vk.com/event74235152
- pe4at.diary.ru/

Мероприятие проводится при активной поддержке клуба «Хрустальный Дракон»
vk.com/crystal_dragon

Место проведения: "Jenavi", Большой Смоленский проспект, 12.

Начало:
29 ноября 2014 в 17:00

Окончание:
29 ноября 2014 в 22:00
запись создана: 24.09.2014 в 23:24

@темы: Бал, Игрокам, Музыка, Новости, Предложение, Реклама

00:21 

Небольшая игра

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
30.07.2014 в 00:19
Пишет Уиллиам:

Военные игры
Организатор: МГ "ТриАда".
Когда: 23 августа 2014 года.
Масштаб: примерно 30 человек, не больше.
Полигон: Петяярви.
Взнос: Стоимость простейшего пистолетика с пульками-шариками + стоимость строительных очков). И, возможно, 10 рублей на мастерские расходы...).

Описание:
Лёгкие военные игры между условными армиями Север и Юг.
Условно мы можем считать это войной Севера и Юга США, перенесённой на конец XX - начало XXI века.
Взаимодействие происходит на фронте боевых действий, иногда перемещаясь в тыл.
Мероприятие околоразвлекательного характера, состоящее из 5 не связанных напрямую друг с другом новелл, отыгрываемых командами с обязательной сменой ролей в тактическом плане.



URL записи

@темы: Игра, Игрокам, Предложение, Реклама

07:31 

Игра "Пекин - Харбин". МГ "ТриАда"

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью


igry.diary.ru/?from=0

Игра: Пекин – Харбин.
Мастерская группа: МГ «ТриАда».
Даты: 13-14.06.2014.
Полигон: Петяярви.
Количество игроков: 35-40 человек.
Жанр: стимпанк.

Оргмоменты:
Заезд 12.06.14.
Начало игры утром 13.06.14.
Окончание игры ночью 14.06.14 (в ночь на 15-е).
Отъезд 15.06.14.

Во что мы играем:
В желание прогресса и противодействие ему. В шум железной дороги и шум ветра. В полное самоотречение ради своей страны и мелочные своекорыстные интересы. В шум квартала развлечений и спокойствие храма. В алые блики солнца на новых деталях собираемого механизма. Я хочу, чтобы вы жили в этом удивительном мире. Я хочу показать его вам.

1899 год.
Место действия – ещё довольно молодой городок Харбин, через который проходит железная дорога от самого Пекина. Для одних она становится центром жизни, а для других - крушением всех надежд. Кто-то находит для неё место в своей жизни, а для кого-то в жизни железной дороги просто не находится места.
Русские продолжают помогать Китаю в постройке Китайской Восточной Железной Дороги.
Великобритания внимательно следит за происходящим.
Чиновники делят сферы влияния, в квартале развлечений продолжается веселье, рис всё ещё в цене, а семья Лю, решившая посвятить себя служению новому изобретению, всё ещё идёт к намеченной цели. На станции слышны гудки паровоза.

@темы: Игра, Игрокам, Новости, Предложение

00:43 

Чайная Таверна от МГ "ТриАда". Ждём вас).

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
17.04.2013 в 22:39
Пишет Уиллиам:

Чайная (Английская) Таверна. 08-09.06.2013.



МГ «ТриАда» представляет вашему вниманию «Чайную Таверну»!


08-09 июня 2013 года
Петяярви
Взнос: 250 руб.


Приглашаем вас на английское чаепитие в этот летний день.
Мы окунёмся в эпоху королевы Виктории, познакомимся с традициями, играми и развлечениями тех времён, отдохнём на природе и, конечно же, будем пить чай.

Ждём вас!


URL записи
запись создана: 22.05.2013 в 07:56

@темы: Новости, Игрокам, Реклама, Предложение

20:59 

От сомастера. Интересные мысли про игры и мастеров.

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
18.06.2012 в 14:50
Пишет narika aka Tai_fox_silver:

Заметки
Решила я все же начать писать небольшие заметки мастера и игрока. В попытках разобраться, что и как функционирует. Как оно бывает вообще, и как оно есть для меня. По большому счету это будет дневник наблюдений за собой и другими. Буду поднимать этот пост по мере того, как в голову будут приходить новые мысли.

Играющий мастер.
Мастера, играющие на собственной игре какую-либо роль, делятся на два типа. И деление это зависит даже не от их мастерских или игровых качеств. Оно лежит гораздо глубже – в цели, с которой они делают эту игру. Целей может быть великое множество – проверка определенной модели (этической, экономической и т.д.), желание устроить людям праздник или довести их до катарсиса, посмотреть, как будут вести тебя любимые герои в новых обстоятельствах… Все эти цели ориентированы вовне – на людей, для которых будет устраиваться игра, или на идею, которая будет воплощена с их помощью. Но бывает еще одна цель, которую люди хотят достичь посредством мастерения игры - выгулять собственных персонажей. И вот это как раз второй тип, при котором вся игра ориентирована на мастерских персонажей.

В первом случае мастера выбирают себе персонажей, способных в нужный момент подтолкнуть игровое действие – это или некто супер-мега-самый сильный, вылезающий в нужный момент и никак не проявляющийся, если не нужен, или всевозможные обслуживающие персы. Но цель создания такого персонажа – помощь игрокам и игре в целом. Его роль сугубо служебная, хоть и не лишенная вкусных бонусов, ибо тоже дает мастеру поиграть и оторваться.

Во втором случае персонаж может быть любым и занимать любое место в игровой иерархии (но чаще всего место все же будет центральным). Отличие в том, что этот персонаж мыслится, да и является центром игры. Все остальное – фон, помогающий ему проявиться. В чем минусы такого подхода – чаще всего мастеру, создающему игру вокруг своего персонажа, не удается как следует прописать других персонажей вне сцепки со своим собственным. Как результат – при сильной игровой занятости мастерских персонажей, у прочих персонажей игра часто пробуксовывает. Ибо мастер при создании игры смотрит на нее не сверху, видя все завязки и возможные сюжетные ходы, а через призму восприятия своего будущего персонажа – имхо это получается само собой.

Я не могу сказать, что цель – сделать игру для того, чтобы поиграть на ней своим любимым персонажем – неправильная. В конце-концов, у нас есть расхожая фраза «Хочешь во что-то поиграть – сделай игру сам». Но игрокам стоит заранее понимать, на какую игру с играющим мастером они заявляются. Люди, обжегшиеся на играх второго типа, вообще с недоверием относятся в дальнейшем к идее играющего мастера.


читать дальше

URL записи

@темы: Игрокам, Мастерам

01:28 

Игра-бал "32 мая". Реклама от МГ "ТриАда").

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
02.04.2012 в 23:49
Пишет narika aka Tai_fox_silver:

Игра "Бал Сказок" - 3 июня 2012, Питер
Жители Сказочных Королевств! О, жители Сказочных Королевств!
Слушайте и не говорите, что вы не слышали!

Мы рады пригласить вас на праздник и бал в честь Ритуала Обновления Года!
Как всегда праздник будет проходить 32 мая в таинственном Замке Между Мирами, путь в который открыт для всех желающих, но лишь один день в году.

В этот день жители всех четырех Сказочных Королевств могут увидеть друг друга, обменяться новостями и последними сплетнями, потанцевать и повеселиться от души. И самое главное – стать свидетелями, а то и участниками легендарного Ритуала, наполняющего жизнью все Сказочные Королевства. Говорят также, что этот Ритуал может исполнить одно но зато самое заветное желание. Кому же повезет в этом году?

Приглашаем на праздник героев народных сказок Западной Европы. А так же сказок авторских, но основанных на народных легендах. Прекрасные Принцессы и отважные Принцы, Короли и Королевы, а так же их придворные и фрейлины. Гномы и великаны, феи и эльфы, говорящие звери и птицы. Мрачный лорд Синяя Борода, Красавица Белль и ее таинственный спутник, Гаммельский Крысолов, Бременские музыканты и Трубадур. Золушка, Русалочка, Белоснежка, Снежная Королева, разбойники, Кай и Герда…

Сказочный бал ждет вас!

Ворота Замка Между Мирами откроются для вас
3 июня (воскресенье) в 12.00
Игра рассчитана на 30-40 человек.

Сообщество игры

Первая встреча с игроками будет в следующую среду, 11 апреля. Место уточняется.

Примерная сетка ролей:

URL записи

@темы: Реклама, Предложение, Игрокам, Игра

12:20 

Ликбез)

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
10.08.2011 в 14:53
Пишет Lance:

Повязка.
Если однажды вам придет в голову сыграть на ролевой игре одноглазого персонажа - подумайте десять раз, прежде чем точно решите это делать. И если все же решите - не повторяйте моих ошибок. Многое из написанного ниже - возможно, тезисы из разряда "спасибо, кэп". Меж тем - лично я не задумался о том, что многие эти вещи могут быть настолько принципиальными, пока не проверил на себе. Может быть кому-то пригодится.

Чего ждать от ношения на РИ повязки и как ее лучше сделать.

URL записи

@темы: Игрокам, Костюм

20:29 

Ещё немного саморекламы)

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
20:22 

Тематика игр

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
В какие игры мы играем?

Вопрос родился как-то сам собой в процессе чтения книжки про инквизицию. Ведь не самая приятная тема, как ни крути, но инквизицию довольно часто выбирают в качестве основы для ролевой игры.

Есть ли у вас миры, в которых играть не хочется?
Или те, в которые хочется вам, но не хочется остальным?

@темы: Игрокам, Вопрос

00:31 

Надо добавить немножко саморекламы)

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью

@темы: Юмор, Игрокам

18:01 

Мастер и его костюм

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
Помню, был я на одной крупной полигонной игре.
К главмастеру претензий не имею - только восторги)
Но был не только ГМ)

Во-первых, мастера, наверное, и должны как-то отличаться костюмом от игроков, но я все же не понимаю, почему они на фэнтезийной игре должны (или могут) быть в камуфляже.
Во-вторых, если уж мастера окликнули в стиле "Кто это идет мимо славного города ___?", то, наверное, не нужно демонстративно брать себя за фалды оного камуфляжа и красиво так демонстрировать без слов (~типа чё, не видно чтоле~).
В-третьих, лично мне кажется, что мастер своим костюмом пример подавать должен, а не наоборот.

Ваше мнение?

@темы: Мастерам, Игрокам, Вопрос

19:40 

Хельга Эн-Кенти о том, что такое ролевые игры.

Уиллиам
И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью
Пишет Хельга Эн-Кенти:
06.12.2010 в 23:02


(...)

Короче, вот многа пунктов :)

1. Просто и банально: игры - это хороший способ отдохнуть и развеяться. Забыть о работе, учёбе, отрешиться от прочих проблем. Это не эскапизм ни в коем случае: меня вполне устраивает моя реальная жизнь, просто иногда приятно сменить обстановку, чтобы потом вернуться с массой положительных эмоций, и с новыми силами устремиться в бой.

2. Игры - это школа общения. Наверное, сейчас в это сложно поверить, но в детстве и в, как сейчас говорят, тинейджерском возрасте, я был скромным и забитым ребёнком, который боялся незнакомых людей и дергался даже при мысли о том, что на улице придётся спросить у кого-нибудь дорогу или время. О том, чтобы с кем-то самому познакомиться или завести переписку и речи не шло. Именно придя в ролевую компанию, я перестал бояться людей, завел себе огромное количество друзей и приятелей и стал таким, каким я являюсь сейчас..

читать дальше

URL комментария

@темы: Игрокам, Мастерам

МГ "ТриАда"

главная